2007年10月 アーカイブ

『Team Fortress 2』の100YEN server管理人が哀れすぎる件

100 YEN Server

『Team Fortress 2』の国内サーバーに『[JP] 100YEN server』というのがあります。
ここは、知り合いが管理しているサーバーなんだけど、夜になると結構な人気で入るまで30分待ちとかザラです。

神で紳士な100YEN server管理人

IRCのログを見ていたら管理人が今日もこんな発言を…。

23:43:23 (xxx) 全然鯖空かないよぉ

自分のサーバーなのにいつも入れないという…。
ぼくも入れた時は2時間くらい遊んでしまっています。すいません。
IRCでは、自分のサーバーなんだからとりあえずサーバー再起動しろよ!という悪魔のささやき発言が飛び出していました。

23:47:36 (xxx) 200YEN鯖出しちゃうよ
23:53:26 (xxx) とりあえず落として俺入ってたら感じ悪いから落としませんよ!

管理人かっこよすぎだろう常識的に考えて。
酒が入ると暴走したりするらしいですけど。

00:38:37 (xxx) 200YENで建てましたよ

ということで、海外から接続しているhigh pingプレーヤーをはじく方法とかを検討した後に、採用されたのかはよくわからないけど『[JP] 200YEN server』が誕生しました。
これで管理人さんもゲームできますね。よかったですね。

  • [JP] 100YEN server - 218.110.141.254:27015
  • [JP] 200YEN server - 218.110.141.254:27016

※スクリーンショットにアレな名前のサーバーが入っていますが、僕の趣味とは関係ありません。
※管理人さんの名前を公開していいのかよくわからなかったので適当にxxxとしてあります

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Demomanの長距離移動テクニック

パブリックサーバーで『Team Fortress 2』をプレーしていたら、LD|ishrさんがDemomanで、長距離移動するテクニックをやっていたのを目撃。

前にプレーしていた時もみかけたんだけど、その時はスクリーンショット撮れなくて、今回偶然同じチームになって「お、やりそうかも」と思ってF5キーを押しながら移動していたら上手く撮れました。

Demomanで長距離移動する方法

1.『Grenade Launcher』を選択

1キーを押して『Grenade Launcher』を選択します。

2.爆発時間を考慮してグレネードを投げる

グレネードを通り過ぎた後くらいにちょうど爆発するよう、移動時間を計算してグレネードを投げる。

爆発時間を考慮してグレネードを投げる

キャラクタの後ろで爆発するようにするのがポイント。

3.ロングジャンプ!

爆発して「ピョーン」というカンジで長距離を通常よりも高速に移動できます。

ロングジャンプ!

グレネードの真上に乗った時に爆発すると上に飛んでしまうので、あまり前に進みません。
後方で爆発するように、タイミングを練習してみましょう。
生でやっているのをみると驚きます。
Demoman使いの人は、チャレンジしてみてください。

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『Team Fortress 2』の携帯用待受(壁紙)を作ってみました

Team Fortress 2 待受

毎日こちらも書いていこうということで、『The Orange Box』がアンロックされた記念に『Team Fortress 2』の携帯用待受(壁紙)を作ってみました。

『Team Fortress 2』携帯用待受(壁紙)

今回作ってみたのは、ゲームに登場する9クラスのキャラクターを使った待受です。
白背景にキャラクタがいるだけのシンプルなものです。
クラス名をつけたバージョンも作ってみました。

画面サイズ「320x240」と「400*240」の2種類を用意してあります。
お使いの携帯電話の画面サイズに合わせて選択し、ダウンロードしてください。
振り分けをしようかと思ったのですが面倒くさいのでやめました。

待受画像は、『negitaku.org mobile』からダウンロードできるようにしてあります。
PC版と同じ『http://www.negitaku.org/』でアクセスできるので試してみてください。
QRコードからもアクセスできます。

negitaku.org QRコード

DoCoMo, Softbank, auでは問題なく利用できると思います。
tukaとwillcomはどうしましょう。

PyroSniperSoldier

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『The Orange Box』アンロック後のSteam Friendsの反応

先日、『The Orange Box』がアンロックされた後にSteamのFriendリストを見ていたら反応が予想通りの展開になっていました。

Friendsがプレーしていたゲーム

とりあえず、スクリーンショットを撮ってみたので貼っておきます。クリックで拡大。

The Orange Box リリース後のFriends

半数以上がPortalを起動。
他は『Team Fortress 2』と『Counter-Strike』です。
『Half-Life2 : Episode Two』は…。
みんな大好きなおかずは最後に食べる派なんですね。

そのうち、プレー中のリストが『Half-Life2 : Episode Two』だらけになるに違いありません。

Steamの『Auto Join』利用時の注意事項

Server Browser

またもや『Team Fortress 2』のお話ですが、『Auto Join』でサーバーに接続していたら驚きの挙動をしたので今日のネタということで。

1列になってお並びください

ベータの段階から、最大20~24人に設定されている国内サーバーが
ピーク時には6個近く埋まるほどの人気を誇る『Team Fortress 2』ですが、
ゴールデンタイムにゲームをしようと思ったら順番待ちはもはや常識です。

ゲームを立ち上げてからSteamのサーバーブラウザを起動し、
お目当てのサーバーに接続してとりあえず『Auto Join』を選択して放置、
というのがみんなやっている手順じゃないかと思います。

昨日はあまり時間がなく、さっさとゲームをしたかったので、
Auto Joinで『100YEN Server』の順番待ちに並び、
さらにそこからサーバーブラウザをリフレッシュして空いているサーバーを探していました。
偶然、秘密基地GAMESのTF2サーバーに接続できゲームにジョイン成功!
無事ゲームを楽しむことが出来たのです。しかし…。

『Auto Join』は後からやってくる

CONTROL POINT昨日は主役が後から来るような話を書きましたが、
今日は『Auto Join』が後からやってまいります。

しばらくゲームをプレーしていると、3回目くらいのサドンデスに突入。
「またサドンデスか…」と思った瞬間に画面が切り替わりました。
秘密基地くらいの老舗だと、こういう状態になったらマップを切り替えてくれるのか、さすがhanatyanさんだなあ、とか思っていたのですがそうではありませんでした。

バックグラウンドで先ほど順番待ちしていた『100YEN Server』に空きスロットが出来、
そちらに強制的に接続されたのです!
サドンデスなのに1人減ってしまった秘密基地サーバーの人たちすいませんでした。
というか、こんなことになるとは。畜生誰がこんなことを。
『Auto Join』で順番待ちした後に他のサーバーにつなぐのは危険なのでやめましょう。

記憶を頼りに書いているので『Auto Join』で本当にあっているのか自信がないですがまあよいでしょう。
RSSリーダーでチェックしている人など以外にはあまり関係ありませんが、
明日は私用で出かけてしまうのでこちらの更新はなさそうです。
次回作にご期待ください。

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これは危険! ついに『脳内Team Fortress 2』を開始

脳内TF2

ゲーマーがとあるゲームにハマっている場合、脳内でゲームをひたすらプレーするようになることがあります。
これは、勉学にあまり興味を示すことのない学生の授業中や、
サボリーマンの就業中によく発病することで有名です。

非常に危険な状態です

土日は家庭の都合で出かけていたのですが、
その際に移動の新幹線や車などヒマな時間についに発病。
TF2のメインキャラはMedicなのですが、
脳内でひたすら仲間を回復していました。
しかも、ゲージをためてチャージ使って突っ込んでみたり。脳内で。
どう考えても危険な状態です。本当にありがとうございました。

明らかに病気だったCounter-Strike時代

さらに危険な状態として、過去のCounter-Strikeの例をあげてみます。
Counter-Strikeは物陰を丁寧にクリアリングして、
ルートの安全を確保しないと簡単に死んでしまうゲームです。

クリアリングの意識が高まると、道を歩いている時に曲がり角でクリアリングをしはじめるようになります。
さらには、無関係な人の頭に視線aimしてヘッドショットを狙おうとします。
迷惑なのでやめましょう。
懐中電灯を頻繁につけたり消したりするのも症状の表れです。

とりあえず、ゲームのしすぎには注意しましょう。

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『Team Fortress 2』でクラスごとにcfgを読み分けるスクリプト

Team Fortress 2

『TF2 Wiki』というサイトに、『Team Fortress 2』用の便利なスクリプトが紹介されています。

クラスごとにcfgを読み分けるメリットとは?

クラスごとにcfgを読み分けるとどのようなメリットがあるでしょうか?
自分の場合は、Sniperの場合のみSensitivityを下げる、とか
Medicの場合にMWHEELUPにslot3を割り当てるなど、
クラス専用に設定を変えることが出来るので重宝しています。

キーが重複しないのはとても便利です。
たとえば、普通はスペースでジャンプになりますが、
Soldierの場合だけ、スペースにはロケジャンのスクリプトを割り当てるというようなこともできるようになります。
それでは、cfgを読み分ける方法について説明していきましょう。

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テクがないヤツは頭を使え!Soldierの『ロケットジャンプ』スクリプト

Rocket Jump

今回は『Team Fortress 2』のSoldier用の『ロケットジャンプ』スクリプトを紹介。
当たり前のことでも、書いておくと誰かの目にとまって役立つことがある、というのがインターネットのすばらしいところです。

テクがないヤツは頭使え!

『テクがないヤツは頭使え!』とは正確に原文のママではないのですが、Quake系のcfg解説サイトに書かれていた、とても印象深い言葉です。
ようは、ヘタクソでも頭を使ってスクリプトを組んで使ったら腕をカバーできるぞ、ということですね。

では、ロケットジャンプのスクリプトについて。

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ゲーム開始前の自爆はMedicのUberChargeを助けるチームプレー

Medic!

※このテクニックは2007年12月20日のアップデートにより必要となくなりました。セットアップ時のチャージ時間が早くなっています。 [アップデート内容]

『Team Fortress 2』をしていると、ゲームが開始前にSoldierやDemomanがロケランやグレネードで自爆行為するのをよく目にすると思います。

しかし、これは落ち着きのないプレーヤーが集まって学級崩壊状態になっているわけでもないし、決してふざけているわけではありません。

これは、SoldierやDemomanによるMedicへの求愛行為なのです。
一体どういうことでしょうか?

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Sniperに狙われているのを判別する方法

Sniper

『Team Fortress 2』をプレーしていて気づいたのですが、Sniperに狙われているかどうかを判別することができます。

Sniperは、高確率で的確にヒットさせることができるプレーヤーが使うと、相手にすさまじいプレッシャーを与えることが出来るクラスです。
一方でaimがひどいプレーヤーが使えば申し訳ないですがチームの貢献度はかなり低くなります(Medicやっとけ!)。
プレーヤースキルによって貢献度に差が出やすいのが特徴ですね。

Sniperはヘッドショットを決めれば非常に厄介なHeavyをも1撃で葬り去ることも可能な、すさまじい攻撃力を持つクラスです。
マグレあたりがあるかもしれないわけで、狙われているのが事前にわかるならばそれにこしたことはないでしょう。

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