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cfg カテゴリ

『Team Fortress 2』の照準ファイル & カラー変更スクリプト

照準設定

『Team Fortress 2』がアップデートし、照準の形や色などを変更できるようになりました。

これはうれしい機能、と思い Quake3 と同じにしようと思ったのですが、どんな照準と色だったかを忘れてしまったので、Team Fortress 2 用に使いやすいものを選ぶことになりました。

とりあえず、「GUI画面→色や照準選択→ゲーム画面に戻って確認」で色々と試してみたのですが、あまりにも面倒くさいのでスクリプトを組んで選ぶことにしてみました。
たいしたものではありませんが、せっかく作ってみたので以下に公開しておきます。

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スクリプト等で Medic の Medigun 装備を変更しようとしたけど失敗

Medic

スクリプト等で Medic の Medigun 装備を変更しようとしたけど失敗したというお話です。

Medic 用の新武器

ひとまず武器について復習。

The Blutsauger

The Blutsauger

  • Blutsaugerによる攻撃1ヒットごとに3ヘルス回復

The Kritzkrieg

The Kritzkrieg

  • Uberchargeをかけると、仲間の攻撃が100% クリティカルヒットになる(無敵効果ナシ)
  • Uberchargeの上昇レート10%アップ

The Ubersaw

The Ubersaw


  • Ubersawでの攻撃がヒットするとUberchargeのゲージが25%増加
  • 攻撃速度が bonesaw よりも 20% 減速
  • The Blutsauger とThe Ubersaw は手に入れたら使わない意味があまりないので特に問題ないのですが、通常の Medigun (無敵 Ubercharge) と The Kritzkrieg (クリティカル Ubercharge)のどちらを使うかということを非常に迷います。

    無敵 Ubercharge と クリティカル Ubercharge

    無敵はド安定なのが売りで攻守ともにあるゆる場面で使用できます。
    対して、クリティカルはやはり圧倒的な攻撃力が魅力。
    CPになだれ込むときや敵陣を一掃する時に力を発揮します。

    これを使い分けるには、いちいち GUI から装備を変更しなくてはならなくて煩わしいので、バインドして手軽に切り替えれるようにすればいいのでは?と思い試してみることに。

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    Sniperのズーム時のSensitivityを変更してみた

    Sniperのズーム時のSensitivityを変更してみた

    Sniperのズーム時のSensitivityを変更してみたけど元に戻しました。

    100YEN Serverのmouさんに「ズームのセンシっていじれるの」と質問されたので「Cvarリストに項目があるならできるよ」とお役所的な対応をしたら自分でいろいろと調べてやり方を教えてくれました。

    なんで変更したいのかというと、ズーム時にマウスを速く動かせたら視界を多く確保できるよね、ということらしい。なるほど。

    ということで自分も試してみました。

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    CVarについて調べる方法について(←重複)

    Cvars

    ゲームサイトをやっている関係で、ゲームや設定に詳しいと思われがちです。
    よく聞かれるのが、「それcfgのどこで設定するの」というような質問です。
    実際のところ、ある程度は知識がありますが全て知っているわけではないので、検索したり調べたりしているわけです。

    以下のようにするとCVarについてそれとなく情報を得ることができます。

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    『Team Fortress 2』のスクリーンショットをJPEGで撮る方法

    スクリーンショット

    『Team Fortress 2』のスクリーンショットをJPEGで撮る方法について。
    メインのサイトのコメント欄に書いたネタです。

    『Team Fortress 2』のスクリーンショットをJPEGで撮る設定

    標準の設定では、『F5』キーを押すことでゲーム内のスクリーンショットを撮ることができます。
    しかし、TGA形式なのでブログなどにスクリーンショットを載せようと思ったらいちいち変換しなければならなくて非常に面倒です。

    そこで、以下のようにすることで、スクリーンショットをJPEGで撮ることができます。

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    Engineerをやる前にcfgを調整してみた

    Engineerをやる前にcfgを調整してみた

    いい加減に『Team Fortress 2』でMedicばかりしているのもどうかと思うので、久々にEngineerをやってみることに。せっかくなので、『TF2 Wiki』にて紹介されている『All in One "Boomode" Key』というスクリプトをcfgに導入してみました。

    これは、あるキーと組み合わせることで、同じキーで設置と破壊が出来るようなるというものです。

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    テクがないヤツは頭を使え!Soldierの『ロケットジャンプ』スクリプト

    Rocket Jump

    今回は『Team Fortress 2』のSoldier用の『ロケットジャンプ』スクリプトを紹介。
    当たり前のことでも、書いておくと誰かの目にとまって役立つことがある、というのがインターネットのすばらしいところです。

    テクがないヤツは頭使え!

    『テクがないヤツは頭使え!』とは正確に原文のママではないのですが、Quake系のcfg解説サイトに書かれていた、とても印象深い言葉です。
    ようは、ヘタクソでも頭を使ってスクリプトを組んで使ったら腕をカバーできるぞ、ということですね。

    では、ロケットジャンプのスクリプトについて。

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    『Team Fortress 2』でクラスごとにcfgを読み分けるスクリプト

    Team Fortress 2

    『TF2 Wiki』というサイトに、『Team Fortress 2』用の便利なスクリプトが紹介されています。

    クラスごとにcfgを読み分けるメリットとは?

    クラスごとにcfgを読み分けるとどのようなメリットがあるでしょうか?
    自分の場合は、Sniperの場合のみSensitivityを下げる、とか
    Medicの場合にMWHEELUPにslot3を割り当てるなど、
    クラス専用に設定を変えることが出来るので重宝しています。

    キーが重複しないのはとても便利です。
    たとえば、普通はスペースでジャンプになりますが、
    Soldierの場合だけ、スペースにはロケジャンのスクリプトを割り当てるというようなこともできるようになります。
    それでは、cfgを読み分ける方法について説明していきましょう。

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    Warning: include_once(/home/theworld/www/negitakunet/gamma.php) [function.include-once]: failed to open stream: No such file or directory in /home/theworld/www/negitakunet/team_fortress_2/cfg/index.php on line 786

    Warning: include_once() [function.include]: Failed opening '/home/theworld/www/negitakunet/gamma.php' for inclusion (include_path='.:/home/theworld/PEAR') in /home/theworld/www/negitakunet/team_fortress_2/cfg/index.php on line 786

    Warning: include_once(/home/theworld/www/negitakunet/footer.php) [function.include-once]: failed to open stream: No such file or directory in /home/theworld/www/negitakunet/team_fortress_2/cfg/index.php on line 797

    Warning: include_once() [function.include]: Failed opening '/home/theworld/www/negitakunet/footer.php' for inclusion (include_path='.:/home/theworld/PEAR') in /home/theworld/www/negitakunet/team_fortress_2/cfg/index.php on line 797