
『Team Fortress 2』の公式ブログに、Medigun の回復量に関するお話が掲載されていました。
Medigun の回復量は、負傷後経過時間によって変化する仕組みになっているそうです。
負傷後経過時間と回復量
負傷してからの経過時間が左、1秒当たりの回復量が右です。
- 10秒以下: 24ヘルス回復 / 秒
- 10〜12.5秒: 48ヘルス回復 / 秒
- 15秒以上: 72ヘルス回復 / 秒
負傷してからの時間が経てば経つほど、Medigun の回復量が増える仕組みになっています。
このような仕組みが採用された理由も書かれていました。
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スクリプト等で Medic の Medigun 装備を変更しようとしたけど失敗したというお話です。
Medic 用の新武器
ひとまず武器について復習。
The Blutsauger

- Blutsaugerによる攻撃1ヒットごとに3ヘルス回復
The Kritzkrieg

- Uberchargeをかけると、仲間の攻撃が100% クリティカルヒットになる(無敵効果ナシ)
- Uberchargeの上昇レート10%アップ
The Ubersaw

Ubersawでの攻撃がヒットするとUberchargeのゲージが25%増加
攻撃速度が bonesaw よりも 20% 減速
The Blutsauger とThe Ubersaw は手に入れたら使わない意味があまりないので特に問題ないのですが、通常の Medigun (無敵 Ubercharge) と The Kritzkrieg (クリティカル Ubercharge)のどちらを使うかということを非常に迷います。
無敵 Ubercharge と クリティカル Ubercharge
無敵はド安定なのが売りで攻守ともにあるゆる場面で使用できます。
対して、クリティカルはやはり圧倒的な攻撃力が魅力。
CPになだれ込むときや敵陣を一掃する時に力を発揮します。
これを使い分けるには、いちいち GUI から装備を変更しなくてはならなくて煩わしいので、バインドして手軽に切り替えれるようにすればいいのでは?と思い試してみることに。
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『Team Fortress 2』のアップデートで追加された Medic と Sniper の新オプションを使ってみました。
新オプション
- Medic の Medigun 自動照射のオン/オフ
- Sniper のSniper ライフル発射後の強制ズームオン/オフ
ゲーム内の GUI から変更する場合は『Options → Multiplayer → Advanced』から設定できます。
config.cfg などを直接いじるならば、以下の CVar を変更します。
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※このテクニックは、2007年12月31日のアップデートで修正され使えなくなりました。 [詳細]
Medic の Syringe gun を使って、仲間をブースティングするテクニックを紹介した『Team Fortress 2』のムービーが YouTube にアップされています。
Quake3 のトリックジャンプムービーなどで、仲間のキャラを自分の上に乗せてプラズマガンを撃って上に飛ばしていく、というものがありますが、ああいうの似たような感じですね。
「自分 Quake3 とかマジ知らないで、そんなこと言われてもかなりわからないんッスけどぉ〜」という人は、以下からムービーをご覧ください。
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またもやMedicの話になりますが、「基本に立ち返るとMedicは仲間を回復させるのが仕事じゃね?」という当たり前の話について。
Medicはなるべく死なないようにするべき
先日、いつもどおり200YENサーバーで遊ばせていただいたわけですが、個人的にテーマを1つもってゲームをしていました。
それは、「できるだけ生き延びて可能な限り仲間を回復する」というものです。
死なないで回復を続けることができたらどうなるでしょうか?
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※このテクニックは2007年12月20日のアップデートで使えなくなりました [アップデート内容]
MedicのUberChargeは、ゲージをためて発動することで、自分と仲間のキャラクタ1体を10秒間無敵にすることができます。
この10秒間を効率よく使う方法をまたもやTenguさんに教えてもらいました。
Tenguさんはbioraさんに教えてもらったようです。
なので、僕はこのブログを読んでいる方にお知らせしてみようと思います。
続きを読む "UberChargeの発動時間を効率的に使う方法" »

UberChargeで敵が襲ってきた時、どんなことを考えるでしょうか?
おそらく多くの人が「こっちに来ないでくれ…!」とか「調子に乗りやがって…!」というカンジで、クリボーやノコノコのように、スターを取ったマリオが突撃してくる危機状態を疑似体験しているのではないでしょうか。
UberCharge中は無敵状態となりますが、必ずしも打つ手がないわけではありません。
自分が思ういくつかの方法を以下に記してみます。
続きを読む "UberCharge対策時に気に留めておくべき2つのポイント" »

ロケジャンのスクリプトやスナイパーのレーザーサイトがどうこうとか言う前に、もっと先に書いておくべきことがありました。
あまりにも当たり前かと思い書いていませんでしたが、クラス選択について。
むしろ、Medicについて。
Medicがいないチームは高確率で敗北確定
『Team Fortress 2』には、9つのクラスが存在しますが、ゲームには『Medic』が参加していることが必須です。
『Medic』はドラゴンボールのナメック星編で言うならばデンデであり、ドラクエ4の1章ならばホイミン、ジョジョの4部であればクレイジーダイヤモンドです。
世代が違っていて付いてこれない人は、ネットカフェでTeam Fortress 2をするかたわら単行本を読んで学習してください。
ようは何が言いたいかというと、回復担当がいないと主要キャラが復活できないということです。ストーリーが成り立ちません。
ヤムチャやチャオズがいくらがんばっても、悟空を回復させる人がいなかったら結局のところ勝てないわけです。
とりあえず、「おまえは何を言っているんだ」と思いつつ続きをどうぞ。
続きを読む "クラス選択時にMedicの人数を気にしてみようの巻" »

『TF2 Wiki』というサイトに、『Team Fortress 2』用の便利なスクリプトが紹介されています。
クラスごとにcfgを読み分けるメリットとは?
クラスごとにcfgを読み分けるとどのようなメリットがあるでしょうか?
自分の場合は、Sniperの場合のみSensitivityを下げる、とか
Medicの場合にMWHEELUPにslot3を割り当てるなど、
クラス専用に設定を変えることが出来るので重宝しています。
キーが重複しないのはとても便利です。
たとえば、普通はスペースでジャンプになりますが、
Soldierの場合だけ、スペースにはロケジャンのスクリプトを割り当てるというようなこともできるようになります。
それでは、cfgを読み分ける方法について説明していきましょう。
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