
UberChargeで敵が襲ってきた時、どんなことを考えるでしょうか?
おそらく多くの人が「こっちに来ないでくれ…!」とか「調子に乗りやがって…!」というカンジで、クリボーやノコノコのように、スターを取ったマリオが突撃してくる危機状態を疑似体験しているのではないでしょうか。
UberCharge中は無敵状態となりますが、必ずしも打つ手がないわけではありません。
自分が思ういくつかの方法を以下に記してみます。
続きを読む "UberCharge対策時に気に留めておくべき2つのポイント" »

DemomanのSticky Bombは、道やControl Pointにバラまかれていると非常に厄介です。
一発で90〜140という高いダメージを誇り、複数設置されていた場合、デフォルトで300のヘルスを持つHeavyすら一瞬で倒されてしまう可能性があります。
進行ルートにSticky Bombがばら撒かれていた時はどうしたらいいんだ、と思っていたらTenguさんが対処法を教えてくれました。
続きを読む "道はキレイに!Sticky Bombを片付ける" »

ジョジョファンの方であれぱ常識かと思いますが、ジョジョノ奇妙な冒険第一部でのツェペリ男爵のセリフに『「もし自分が敵なら」と相手の立場に身をおく思考!』というものがあります。
これは、ゲームだけでなく、人生においても役立つすばらしい言葉です。いわゆる一つの名言です。
この名言を『Team Fortress 2』に当てはめて考えてみましょう。
続きを読む "「もし自分が敵なら」と相手の立場に身をおく思考!" »

ロケジャンのスクリプトやスナイパーのレーザーサイトがどうこうとか言う前に、もっと先に書いておくべきことがありました。
あまりにも当たり前かと思い書いていませんでしたが、クラス選択について。
むしろ、Medicについて。
Medicがいないチームは高確率で敗北確定
『Team Fortress 2』には、9つのクラスが存在しますが、ゲームには『Medic』が参加していることが必須です。
『Medic』はドラゴンボールのナメック星編で言うならばデンデであり、ドラクエ4の1章ならばホイミン、ジョジョの4部であればクレイジーダイヤモンドです。
世代が違っていて付いてこれない人は、ネットカフェでTeam Fortress 2をするかたわら単行本を読んで学習してください。
ようは何が言いたいかというと、回復担当がいないと主要キャラが復活できないということです。ストーリーが成り立ちません。
ヤムチャやチャオズがいくらがんばっても、悟空を回復させる人がいなかったら結局のところ勝てないわけです。
とりあえず、「おまえは何を言っているんだ」と思いつつ続きをどうぞ。
続きを読む "クラス選択時にMedicの人数を気にしてみようの巻" »

Shacknewsの『Replay Couch: For Your Information』というエントリの中でスプレーを使ったSpyのトリックプレーが紹介されていました。
いかにして敵の背後を取るか
Spyには、55〜60のダメージを与えることが出来るプライマリのRevolver、Engineerの作ったものを一定期間不能にするセカンダリのElectro Sapper、そして接近戦用のButterfly Knifeが用意されています。
Butterfly Knifeには、背後を取って攻撃すると即死させることかできる特性があります。
Spyは、透明になることができるCloakや、disguises(変装)を使って敵に忍び寄り、Butterfly Knifeで敵を倒し混乱させるのが基本的な動きではないでしょうか。
以下が、スプレーを使った欺きのテクニックを紹介するムービーです。
続きを読む "一流のSpyは敵を欺くためにスプレーも使う!?" »

『Team Fortress 2』をプレーしていて気づいたのですが、Sniperに狙われているかどうかを判別することができます。
Sniperは、高確率で的確にヒットさせることができるプレーヤーが使うと、相手にすさまじいプレッシャーを与えることが出来るクラスです。
一方でaimがひどいプレーヤーが使えば申し訳ないですがチームの貢献度はかなり低くなります(Medicやっとけ!)。
プレーヤースキルによって貢献度に差が出やすいのが特徴ですね。
Sniperはヘッドショットを決めれば非常に厄介なHeavyをも1撃で葬り去ることも可能な、すさまじい攻撃力を持つクラスです。
マグレあたりがあるかもしれないわけで、狙われているのが事前にわかるならばそれにこしたことはないでしょう。
続きを読む "Sniperに狙われているのを判別する方法" »
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